Dans le cadre de sa mission de valorisation du savoir faire français en matière de création numérique et de multimédia, le ministère des Affaires étrangères s’est concentré depuis 2004 sur un secteur particulièrement dynamique de cette industrie, le jeu vidéo :
le jeu vidéo est d’abord une industrie d’une visibilité mondiale croissante et qui, avec internet, supplante déjà dans certains pays et pour certaines tranches d’ages, la télévision ;
c’est un élément incontournable de la culture numérique, culture sur laquelle de nombreux pays, comme la France, sont appelés à renforcer leur présence mondiale ;
les modes de production de jeu vidéo, touchant en profondeur à l’interactivité, l’intelligence artificielle, l’animation 2d/3d, les effets spéciaux, les déplacement de caméras... sont aujourd’hui impliqués dans les modes de production du cinéma et de l’audiovisuel et sont appelés à y prendre une part majeure.
Le savoir faire-français en matière de création du jeu vidéo est particulièrement reconnu dans le monde, mais cette reconnaissance s’applique plus à des individualités qu’à la filière dans son ensemble. C’est pourquoi le ministère des Affaires étrangères s’attache à donner une visibilité à la filière en s’appuyant, entre autres, sur son savoir-faire faisant valoir sa diversité et la complémentarité de ses acteurs. Il s’agit également de soutenir les studios, maillons essentiels de la création et concentration du savoir-faire français, dans leur effort pour développer des partenariats à l’étranger.
Les actions en 2004-2005
Le portail internet France Game
En 2005, la DgCiD a lancé France Game, portail de promotion internationale de la filière française de jeu vidéo. La mission de ce portail est de promouvoir la filière française du jeu vidéo auprès de ses partenaires étrangers. Il a vocation à devenir son outil de travail pour développer des partenariats internationaux. Il fournit des contacts précis en France aux interlocuteurs étrangers, leur apporte des informations les incitant à développer leurs relations avec les studios français, et contient une base de projets de studios à la recherche de partenaires commerciaux à l’International.
La campagne « France. The Rising Playground. »
Le ministère des Affaires étrangères a par ailleurs participé à une campagne de promotion à l’international de la filière française des jeux vidéo, menée pour la première fois par plusieurs institutions nationales et régionales pour l’ensemble de l’année 2005. Cette opération, intitulée « France. The Rising Playground », a été lancée lors du salon mondial du jeu vidéo, l’Electronic Entertainment Exhibition (E3) à Los Angeles du 18 au 20 mai 2005. Le principal support de cette campagne est un coffret DVD comprenant une brochure d’information sur la filière française, des informations sur les studios français emmenés au E3 dans le cadre de cette campagne, une brochure sur les régions impliquées. Le DVD lui-même comprend des extraits de bandes annonces de jeux produits en France ou édités par des éditeurs français. France Game est devennu le support en ligne de cette campagne, également accessible par : www.therisingplayground.com.
Réflexion sur le jeu vidéo
Le monde du jeu vidéo interroge de nombreux domaines (pédagogie, critique d’art, technologie...), c’est pourquoi, le ministère des Affaires étrangères organise des conférences prospectives sur des sujets liés au jeu vidéo dans le cadre d’événements de premier plan dans le domaine des médias numériques. Ainsi, en 2004 :
une conférence sur les jeux vidéo et les institutions européennes a été mise en place dans le cadre d’Imagina 2004 en février à Monaco ;
une conférence réunissant pour la première fois un réseau de laboratoires universitaires européens à Paris s’est tenue à Villette Numérique, en octobre, sur le jeu vidéo et la narration interactive. Des participants suédois, anglais, allemands, français ont pu présenter l’état de leurs recherches sur différents aspects de ce thème (narrations interactives et linéaires, Intelligence Artificielle, télévision interactive...) et échanger avec le public.